教你怎么不写代码做在线网页游戏,然后做落地页搞流量,赚广告费

哥飞

预告一下,16 点,今天的哥飞小课堂教大家怎么不写代码做在线网页游戏,然后做落地页搞流量,赚广告费。

先给大家玩一下,我刚才花了几分钟部署好的一个小游戏,一个超级简单的射击小游戏,不过这个游戏不是我开发的,但却是我用工具生成的游戏代码,使得可以部署到自己服务器,自己域名下. https://seo.box/game/AIRPLANE-SHOOTER-V1.html

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16点到,我们今天的#哥飞小课堂 开始了. 不知道大家还记不记得,之前我们拿群里一位朋友的游戏站的GSC 后台给大家看过,流量是真的恐怖。 我把上一次的分享发出来,大家先回顾一下。

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预告一下,下午拿群里朋友五月做的一个网站当作案例,来给大家讲一个新词大词。 红色曲线是要讲的词,蓝色曲线是 GPTs,黄色曲线是 OpenAI

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下午要讲的网站,网址暂时保密。

下午14:00,群里图文讲,就跟平常哥飞小课堂一样。

今日份的#哥飞小课堂 就要开始了。 老规矩,在我分享期间,大家先不要提问,听到有触动的拍一拍我即可。

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上来先给大家看词,并且哥飞整理了前三名网站信息。 pokerogue.net 2024-02-25注册,210个反链网站 pokerogue.io 2024-04-17 注册,270个反链网站 pokeroguegame.io 2024-05-08注册,252 个反链网站

先给两三分钟,大家先研究下这几个网站,我一会儿继续分享。

以上三个网站,都不是群友做的网站,也就是说,在别的网站已经吃掉了前三名流量的前提下,群友做的网站还有28 天40万的点击,说明大词真香,人人都有可能分一杯羹。

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先给大家看下第一名网站的恐怖流量,2024-02-25注册的域名,5 月份的访问量是 5376 万。

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主要流量地区都是发达国家,也就是流量很值钱.

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30%的自然搜索流量,65%的直接访问. 说明既能够源源不断从搜索引擎补充新流量,也能够把用户留下来。

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主要搜索关键词,就是核心关键词pokerogue ,在社交平台上也能够看到很多人在分享这个游戏画面截图。

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PokeRogue 是一款基于宝可梦IP的休闲 roguelike 游戏。

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如果去看谷歌趋势的话,会发现从3月28 日开始有数据,在4 月2日左右开始超过GPTs的热度,之后一骑绝尘。

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同时大家会看到,我在上面分别用了大小写,曲线是重叠的,也就是谷歌其实是不区分大小写的.

在谷歌趋势上看这个关键词的地区可以发现,热度第一名居然是韩国,这也是为什么群友做的这个网站可以在三个高外链网站围堵情况下拿到40 万点击的原因之一,我们等下详聊。

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哥飞先说说最开始我们列出来的三个网站,大家有没有发现一个特点,三个网站的反链网站都很多,而且都是两百多个。

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Ahrefs上暂时查不到这个词的KD,所以就用Similarweb 的数据来看,上面显示关键词难度只有4。

为什么难度这么低的词,那三个网站需要做两百多个外链?

我有一个猜测,做这些游戏站的,都是一帮老手,他们对于游戏站,已经有自己的 SOP了,怎么发现新词,怎么做好站内优化,怎么开发上线,怎么搞到很多外链,拿下绝对稳固的排名。

也就是说,通过分析上面这三个网站,我们也许能够找出他们的更多游戏站,进而有更大的发现。 不过今天哥飞不展开了,大家当作家庭作业去做吧。

有一个点需要提醒一下,大家可以去分析三个站的外链,看看这六百多个外链都是怎么得来的,我们是否可以得到这些外链.

好,现在开始聊一下群友做的关于这个词的网站。 域名是pokerogue.cc ,5 月1日注册的,群友发现这个词了,特意等到 5 月开始了,才注册这个域名,专门用来参加 5月的新词新站比赛。

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首先特别感谢群里朋友@褪色的零 愿意把网站拿出来当作案例分析,并且愿意授权 GSC 权限给哥飞,让哥飞可以更好的给大家分析.

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上面 GSC的曲线,看起来真是好看啊。 巅峰时期每天有两万多的点击,即使到现在,每天也还有一万五左右的点击。

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可能大家会好奇,为什么平均排名第 6 名,居然会有20%的点击率。 这是因为排名和点击率被平均了,某些关键词,某些网页拿到了很靠前的排名,拿到了很高的点击率,但是跟其他比较靠后的页面和关键词平均之后,排名就变低了,点击率也变低了.

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看上面,当我筛选了韩语页面,并且地区选择韩国之后,平均排名就是第2名了,点击率就是 45%以上了。

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不管是直接在谷歌搜索,还是用Serper 的谷歌搜索接口模拟,都可以看到其实 https://pokerogue.cc/ko 都拿下了第一名。

这就是点击率接近 50%的答案,因为拿下来第一名。

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核心关键词密度 3.76%,这是一个恰当好处的密度值,不大不小刚刚好。

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Headings 结构清晰,多处出现核心关键词。

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为了快速上线网站,群里朋友并没有自己开发游戏,而是点击开始游戏后,跳转到了之前我们提到的谷歌搜索第一名的那个网站 https://pokerogue.net/ 。

可能会有朋友有疑问,这样不会让自己的停留时间变少,导致谷歌不给排名吗?

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的确是有影响的,你看首页默认英文关键词,就几乎没有拿到多少点击。

谷歌排名算法很复杂,会综合很多很多因素,停留时间是因素之一,但是关键词匹配和意图匹配更重要。

关键词匹配和意图匹配,决定参与排名的网站有哪些。 在韩语 포케로그 的搜索结果中,我们可以看到,真正提供游戏入口的,只有群友做的这一个网站。 也就是参与排名的网站少,所以你条件差一点,也能够拿到排名。

谷歌先根据关键词找出所有匹配的网页,之后对这些网页基于各种因素进行打分,最后根据打分得出排名。

如果你的网页在第一步关键词匹配时就没有被选上,那么就没有然后了。

所以这也是哥飞一直强调站内优化的重要性。

而pokerogue.net、pokerogue.io、pokeroguegame.io 都没有做多语言,只有群友的网站做了多语言,刚好就拿下来韩语流量。

现在大家知道做多语言有多香了吧,知道为什么要去做多语言了吧。

因为很多网站并没有做多语言,那么我们做了多语言,在英语之外的搜索结果里,我们就能够分一杯羹.

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群友做的网站,甚至只有26个外链,就能够在三个月时间拿下 244 万的曝光,45万的点击.

可能又有朋友有疑问了,哥飞你不是说外链越多越好吗?

这个还是要从竞争角度分析,当跟你竞争的网页没几个时,你很少的外链就能够拿下排名。 举例群里另一位朋友做的网站,也是新词新站,当他拿下每日 10K的UV 时,依然只有 2 个外链。

如果跟你一起竞争的网站很多,你为了能够脱颖而出,就需要在每一处细节都做到更好. 举例,要有更多的外链,要有更高的停留时间.

那么为什么我们分享开头提到的三个网站,需要有两百多个外链呢?

因为他们想让竞争者望而却步,他们想要形成绝对的优势。

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最后再给大家看一张截图,看看流量曲线和内容曲线,会发现趋势是一致的。 所以哥飞的建议就是,好好对待你的每一个网页,争取让绿色的网页越来越多,而灰色的网页越少越好.

好了,今天的#哥飞小课堂 分享到此结束,下面进入问答交流时间。


scratch.mit.edu是儿童可视化编程Scratch平台的官网,目前月访问量21.46万,最近12个月访问量3.13 亿。

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在这个网站的发现栏目,有大量的热门作品,都是用 Scratch做出来的,可以在线使用的。 https://scratch.mit.edu/explore/projects/all/

其中,就有一个游戏分类,有大量的游戏 https://scratch.mit.edu/explore/projects/games/

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这里的每一个游戏,都可以在线体验,还可以查看 Scratch代码,你可以基于这些代码继续修改,做出你自己的游戏逻辑。

拿刚才的飞机大战游戏来说,网址是: https://scratch.mit.edu/projects/745602957/

对应的编辑器地址是: https://scratch.mit.edu/projects/745602957/editor/

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有一个第三方工具,叫做 TurboWarp Packager ,可以把 scratch.mit.edu 上面的每一个project ,都打包成可以独立部署的单 html文件。 https://packager.turbowarp.org/

刚才给大家看的 https://seo.box/game/AIRPLANE-SHOOTER-V1.html 就是用这个工具打包之后,我再部署到Vercel上的。

因为游戏文件比较大,其实更建议大家放到对象存储里去,再套一层CDN。

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放到CDN 之后,你就得到了一个可以直接玩的游戏地址,但是这个页面其实不利于SEO。 所以,我们还需要用之前的小课堂里分享的方法,再做一个落地页,然后用iframe把游戏给嵌入进来.

你看,这就回到了大家的熟悉领域,怎么快速制作落地页,做好站内优化,做好外链,拿排名搞流量,都是大家很擅长的。

我们还可以用 Similarweb或者Semrush 来分析scratch.mit.edu上面能够拿到搜索量的游戏。 这又回到了我们熟悉的领域,分析需求,挖掘需求。

找到合适的游戏之后,单独做个网站来嵌入游戏,就可以放广告赚美元了。

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不过,这里需要注意版权问题,某一个游戏到底能不能用,需要具体去看 project 页面的介绍说明。

除了直接在上面找游戏,我们也可以用Scratch 来做游戏. 就相当于,你有了一个现成的在线游戏开发平台,不需要自己去搭建游戏开发环境。 而且自己做出来的游戏,也一样能够用刚才介绍的工具导出 html ,部署到自己网站里。

一些经典的游戏,上面都能找到别人的作品,我们可以去学习别人的代码,进而学会自己做游戏。 https://scratch.mit.edu/search/projects?q=2048

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游戏流量还是很赚钱的,已经不止一个人跟我说,想收H5流量,之后通过游戏变现。 游戏网站之间还可以互相导流量,随着你做的游戏越来越多,只要哪个游戏火了,就能够带动别的游戏也有用户使用。 我们之前也分享过一些游戏站,基本都是一个关键词一个域名做一个网站的思路。 但是在页面上,会显示其他游戏列表,让来的流量都别浪费。

游戏里的皮肤,是可以自己更换的。 你也可以让 AI生成图片,制作皮肤。

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Frank Chen:是的,最近知道一家做小游戏出海的,低成本五六十产品在跑

和群友大佬上站一样厉害


好了,今天的哥飞小课堂就到这里了,主要是给大家分享了一个能够在线制作游戏的平台,其他的SEO 搞流量挖掘需求,都是我们之前讲过的,也是大家熟悉的领域,就不过多展开了。

祝大家都能够流量多多,马内多多。

这是群友游戏站的数据,5月初到现在的流量,不到5 个月,126万点击。

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1 人评论了

  • luckyhyp 2025-08-15 09:57 回复 666

最后更新于 2026/10/7